Le Pont des Arbalètes, ou le Pont du Brandevin comme il fut renommé, a été construit à l’origine par les Hommes d’Arnor comme une chaussée pardessus la rivière Baranduin sur la Grande Route de l’Est. Quand les fondateurs de la Comté se virent accorder leurs terres par le Roi de l’Arthedain, le prix était clair: entretenir et prendre soin du pont pour que jamais les voyages vers l’Est ne soient compromis. Les hobbits de la Comté remplirent leur devoir, aussi longtemps que le Royaume du Nord fut préservé de la défaite, et ils entretinrent le grand pont de pierre, ne refusant aucun passage, ni aux Hommes, ni aux Elfes ni aux Nains. Quoique le nom de la rivière ait changé en Brandevin, et le pont soit devenu le Pont de Brandevin, les Hobbits de la Comté ont toujours continué à entretenir et surveiller le Pont.
Comme advinrent les troubles dans la Comté, des portes à serrures furent installées dans les arches de pierre et des Shiriffes installés à chaque extrémité. Les gens de la Comté s’étant toujours méfiés des étrangers, l’augmentation du traffic d’Hommes grossiers et d’autres peoples les a davantage forcés à être sur leurs gardes envers les dangers menaçant au-delà de leurs frontières. Heureusement, les troubles sur les Terres des Semi-Hommes ne sont que peu de chose comparé aux ombres grandissantes à l’extérieur.
Le Pont du Brandevin est un point de repère important de la Comté, dessiné directement selon les pages du Seigneur des Anneaux. C’est le moyen par lequel les Serviteurs de l’Anneau quitteront la Comté à l’assaut de Frodon Sacquet, demeurant dans une maison à Creux-de-Crique dans le Pays de Bouc, là où Frodon et ses compagnons furent arrêtés par les Shiriffes aux ordres du mystérieux Sharcoux, comme ils revenaient de la Quête de l’Anneau. Il est certain que ce fameux repère jouera un rôle important dans LOTRO comme se découvrent les Ombres d’Angmar.