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Classes jouables
ChampionRaces : Homme, Elfe, Nain. "Ses prouesses étaient telles que nul ne le pouvait vaincre lors des joutes et tournois auxquels il se plaisait fort, faisant plutôt figure de Champion dans les Jeux, que de Capitaine ou de Roi..." Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, Appendice A.
En vrai maître d'armes, le Champion excelle au combat, et se concentre sur la destruction de ses ennemis quasi exclusivement. La lame tourbillonnante du Champion peut faire naître la peur dans le coeur de l'orque le plus mauvais, et il peut rapidement en éliminer un certain nombre. Bien que l'entraînement et l'armure du Champion lui garantissent une certaine survie, ce n'est pas son point fort, et un Champion peut vite se retrouver en difficulté si il doit affronter plusieurs ennemis tout seul. Champion sera la classe que choisiront plutôt les joueurs qui aiment le combat rapide, avec de multiples solutions à tout moment. Les Champions peuvent utiliser de nombreux styles d'armes, mais leur point fort est l'utilisation de deux armes en même temps. Avec leur style de jeu actif, les Champions peuvent toujours occasionner de gros dommages à un ou plusieurs opposants en combat. Leur style de combat tourne autour de l'idée que la meilleure défense, c'est l'attaque. CapitaineRaces : Homme. "Et je dis aussi ceci: Que vous êtes notre capitaine et notre étendard. Le Seigneur Ténébreux a Neuf Auxiliaires, mais nous en avons Un, plus puissant qu'eux..." Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, Le Cavalier Blanc. Portant sa bannière à la bataille, une Capitaine donne de l'espoir et une direction à ses compagnons, pour les encourager à de grands actes. Une Capitaine talentueuse peut rallier un groupe sur le point d'être vaincu, ou mener à la victoire contre un grand nombre d'ennemis. Bien que la Capitaine soit une guerrière respectée dans son style, elle est principalement appréciée par sa qualité de chef pour ceux qui se battent autour d'elle. Capitaine sera la classe que choisiront plutôt les joueurs qui aiment encourager leurs compagnons tout en participant au combat en corps à corps. Avec sa capacité unique de planter des bannières pour améliorer les prouesses au combat des gens proches, la Capitaine peut intervenir dans le choix du lieu où la bataille se déroule. Ses cris de guerre lui permettent de profiter de certains événements dans la bataille pour améliorer le moral ou les capacités de combat de ses compagnons. Le style de combat d'une Capitaine vise à mener les gens autour d'elle vers la gloire. GardienRaces : Homme, Elfe, Nain, Hobbit. "Suivez ces deux jeunes Hobbits et protégez-les" Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, La Dissolution de la Communauté. Brave guerrier et protecteur des faibles, un Gardien habile peut faire face aux ennemis les plus rudes et survivre. Le Gardien est une des rares classes qui veulent et qui peuvent attirer les coups sur eux, afin de riposter avec des manoeuvres dévastatrices. Gardien sera la classe que choisiront plutôt les joueurs qui aiment attirer l'attention de leurs opposants pendant un combat et tirer parti de leurs faux-pas. Maîtres des techniques défensives, les Gardiens utilisent des attaques répétitives et des railleries pour provoquer et retenir l'attention de leurs ennemis, et ils se servent de leur bouclier et de leur arme pour dévier les attaques en les bloquant ou en les parant. Le style de combat des Gardiens est basé sur la création d'ouvertures pendant l'attaque de l'opposant pour pouvoir contre-attaquer. ChasseurRaces : Homme, Elfe, Nain, Hobbit. "C'était un illustre chasseur, mais il fit voeu de ne point chasser la bête sauvage tant qu'il resterait un seul Orque au Rohan." Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, Appendice A. Bûcheron, éclaireur, et maître à l'arc, le Chasseur à l'oeil acéré peut utiliser ses flèches avec un effet dévastateur sans trop s'approcher. Mais le tir à l'arc n'est pas le seul domaine où le Chasseur excelle, car il peut mener ses compagnons à travers la forêt plus rapidement que ce qu'ils pourraient tout seuls, et il peut mettre en place des pièges contre les ennemis. L'archer n'est cependant pas un guerrier de mêlée, et préfère généralement laisser son arc faire le travail plutôt que son épée. Chasseur sera la classe que choisiront plutôt les joueurs qui aiment atteindre une cible à distance. Intelligent par nature, le Chasseur est connu pour les pièges où il entraîne ses adversaires, ce qui lui donne le temps d'utiliser son arc de façon fatale. Le Chasseur connaît aussi bien la nature, et il a donc des compétences qui lui permettent à lui et à ses compagnons de survivre dans la vie sauvage. Le style de combat du Chasseur dépend de sa capacité à blesser les autres en restant hors de portée des coups ennemis. CambrioleurRaces : Homme, Hobbit. "Vous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de cambrioleur, si vous le préférez." Bilbo le Hobbit, Une Réception Inattendue. Discret filou, la Cambrioleuse peut se précipiter dans ou hors d'une zone d'ombre pour stupéfier, affaiblir ou blesser les ennemis. Un coup inattendu par derrière infligé par une Cambrioleuse peut assommer ou faire trébucher un ennemi, permettant à d'autres membres du groupe de combiner leurs efforts pour une attaque dévastatrice. Modeste lorsqu'elle est isolée, une Cambrioleuse ferait mieux de ne pas se faire attraper seule. Cambrioleur sera la classe que choisiront plutôt les joueurs qui aiment utiliser des ruses et de l'astuce pour battre leurs opposants. En se dissimulant dans l'ombre, un Cambrioleur peut frapper par surprise son opposant. Grâce à sa vivacité, le Cambrioleur peut montrer à ses alliés où est le point faible de leur ennemi - ou piéger quelqu'un avec une énigme. Le style de combat d'un Cambrioleur dépend de sa capacité à manoeuvrer et anticiper les coups de son opposant pendant qu'il les atteint là où ça fait mal. MénestrelRaces : Homme, Elfe, Nain, Hobbit. "au milieu de la gaieté et des larmes s'éleva, tels l'argent et l'or, la voix claire du ménestrel, et tous les hommes firent silence." Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, Le Champ de Cormallen. Avec des chansons et des contes, le Ménestrel apporte l'espoir dans des endroits pleins de tristesse. Il peut inspirer ceux qui ont des esprits désespérés et des coeurs lourds dans de grandes actions. Dans la bataille, il peut changer le sens de la marée avec des chansons qui encouragent ses alliés et des chants funèbres qui portent la peur dans le coeur de ses ennemis. Ménestrel sera la classe que choisiront plutôt les joueurs qui veulent aider leurs amis, en les encourageant pour qu'ils continuent même dans les moments les plus noirs. Avec un vaste répertoire de contes grandioses ou grossiers, un Ménestrel peut redonner le moral à ses compagnons ou rendre ses ennemis désespérés. Bien qu'il soit capable de manier des armes, il préfère utiliser des mots plutôt que des épées. Le style de combat d'un Ménestrel consiste à garder l'espoir quelles que soient les chances apparentes de réussite. Maître du SavoirRaces : Homme, Elfe. "Il consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi Elfe, le plus grand des maîtres du savoir." Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, Le Conseil d'Elrond. Gardien du savoir ancien et des connaissances qui seraient perdues sinon, le Maître du Savoir utilise sa connaissance des puissances naturelles et magiques du monde autour de lui pour chasser l'avancée de l'ombre pendant un certain temps, et pour traiter les blessures et souffrances de ses compagnons. En cas d'extrême nécessité, il peut utiliser ses connaissances pour blesser ses ennemis, mais cette tâche étant très compliquée, un Maître du Savoir sage ne le tenterait que très rarement. Maître du Savoir sera la classe que choisiront plutôt les joueurs qui aiment utiliser la puissance du savoir ancestral pour aider leurs alliés et gêner leurs ennemis. Imprégnés de l'Histoire de la Terre du Milieu, les Maîtres du Savoir sont capables d'aider leurs compagnons à guérir des maladies causées par les forces du Seigneur Ténébreux. Ils peuvent aussi utiliser leurs connaissances pour étourdir, blesser ou gêner leurs ennemis, et donner de leur personne pour fortifier quelqu'un d'autre. On dit même que certains Maîtres du Savoir seraient capables de communiquer avec des animaux et de leur demander de l'aide. Le style de combat d'un Maître du Savoir est basé sur la puissance du savoir et sur la capacité à l'utiliser intelligemment pour vaincre le mal.
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