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Thursday Insider 2
Qu'est-ce que vous aimez le plus dans votre travail sur The Lord of the Rings Online ?

Dans chaque Thursday Insider, nous demandons à quelques membres de l'équipe de LOTRO de répondre à une question sur eux, l'oeuvre de Tolkien, ou LOTRO. Les réponses peuvent être drôles, profondes, ou même complètement surprenantes...


Question : Qu'est-ce que vous aimez le plus dans votre travail sur The Lord of the Rings Online ?


Catfisch (Chef Animateur) :
Pour moi, la meilleure chose c'est de voir toutes les parties s'assembler. Tout le monde travaille super dur, et les résultats sont quelque fois stupéfiants.
C'est étonnant de voir ce qu'on peut faire quand tout le monde pousse fort dans la même direction.

Barasdir (Designer) :
J'aime le fait de pouvoir finalement utiliser toutes les connaissances sur l'univers de Tolkien que j'ai acquises durant ma vie... et d'être payé pour ça en plus !

Chris "Hakai" Clay (Artiste) :
Le fait de savoir qu'on est en train de créer un jeu qui non seulement donne vie au monde de la Terre du Milieu, mais qui va aussi continuer à évoluer pendant longtemps.

Floon Beetle (Artiste) :
Travailler avec une formidable équipe de gens qui recréent l'univers de mes livres préférés.

Chris "NobOrBob" Foster (Designer) :
Pouvoir bientôt me plonger dans un monde imaginaire si riche. Je peux déjà me voir debout sur les marches en marbre de Poudlard !
Réponse sérieuse : Ce que je préfère dans mon travail sur LOTRO c'est de travailler avec cette équipe d'individus. Ils connaissent les jeux, ils connaissent Tolkien, ils sont professionnels, et ils sont très sympathiques. Nous partageons un même respect pour Le Seigneur des Anneaux, et pour chacun d'entre nous.

Mat "Teos" Imregi (Designer) :
C'est un mélange entre le Bagel(1) du mercredi, le Beignet du vendredi, et le fait d'être assis à portée d'odeur de NobOrBob... chaaaarmant...

Jeff Murchie (Artiste-Concepteur) :
Mon aspect favori du travail sur The Lord of the Rings Online est de participer à la transformation d'un monde fictif en un mythe, quelque chose qu'on peut presque croire.

Annuvin (Designer) :
Les gens, en fait. Mes collègues sont amicaux, honnêtes, naïfs... On ne peut pas vraiment soupçonner la vipère qui se cache parmi eux.

October (Artiste) :
Je viens juste de rejoindre l'équipe, donc c'est difficile à dire... jusqu'à présent je dirais la possibilité d'appeler un Hobbit un Hobbit. J'ai participé à d'autres projets où les personnages similaires étaient appelés Semi-Hommes... C'est vraiment bien de pouvoir les appeler Hobbits !

Dwynna (Artiste-Technicien) :
J'aime faire faire des choses idiotes aux orques, aux gobelins et aux créatures encore pires quand je teste les animations. (Ne vous inquiétez pas, ils seront toujours mortellement sérieux dans le jeu et ils ne vont jamais lancer des poulets enflammés ou faire des dances disco).

Mike Seal (Contrôleur Qualité) :
Pouvoir aider à la création d'un des mondes les plus appréciés de toute la littérature fantasy.


------ Notes du Traducteur ------
(1) Petit pain en forme d'anneau.

Source : Message de Patience posté le 7 juillet 2005.
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