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Lettre Du Producteur Délégué De Turbine, Jeffrey Steefel
Jeffrey Steefel se présente et donne quelques informations sur Middle Earth Online.

Le 22 mars 2005

Salut tout le monde !

Cela faisait quelque temps que je voulais me présenter à vous tous, et l'annonce récente par Turbine de l'acquisition des droits des MMORPGs basés sur les oeuvres de Tolkien me semble être une occasion parfaite pour dire bonjour, pour vous parler de moi et pour partager avec vous ma grande excitation à saisir le gouvernail de ce superbe projet. J'ai toujours gardé mes exemplaires écornés du Seigneur des Anneaux venant de mon enfance - que j'ai toujours conservé précieusement, mais qui sont désormais sur mon bureau pendant que j'erre dans la Terre du Milieu dans notre dernière version du jeu - je ne pourrais pas être plus content !

J'ai rejoint Turbine l'année dernière, et j'ai assumé le rôle de producteur délégué de The Lord of the Rings Online il y a quelques mois. Je ne peux pas vous dire à quel point c'est gratifiant de travailler avec cette équipe incroyablement talentueuse et dévouée, qui travaille si passionnément pour vous délivrer la meilleure expérience de jeu possible dans le monde riche de la Terre du Milieu.

Ma carrière dans le développement de jeux dure depuis 13 ans, en tant que producteur et designer de nombreux jeux distribués. Sur les 6 dernières années j'ai travaillé exclusivement sur des jeux online, j'ai dirigé un atelier pour Sony Online Entertainment et j'ai lancé l'extraordinaire There.com. J'ai débuté ma vie dans le secteur des jeux comme animateur 3D (fanatique d'Amiga, pour ceux d'entre vous de la vieille école) puis comme designer, producteur, et finalement chef de production pour 7th Level, qui a produit des jeux tels que Monty Python's Complete Waste of Time et développé des jeux avec des compagnies dont Disney, Morgan Creek Films, Microsoft et Bandai Digital. Avant cela, j'avais passé un grand nombre d'années dans le secteur du divertissement, en tant qu'interprète, musicien et producteur/directeur.

Depuis PONG, j'ai du jouer sur toutes les plateformes imaginables, de mon PC 8086 à mon premier Amiga en passant par toutes les consoles de la NES à la Xbox, sans parler du jeu sous CP/M en mode texte que j'avais sur mon Osborne I (sérieusement). En ligne, j'ai commencé par dépenser mon argent de poche en jouant à des jeux multijoueurs (MUD) sur le réseau Genie, avant de changer pour les premiers jeux FPS puis finalement pour UO/EQ/AC et la dernière vague de jeux massivement multijoueurs online.

Je sais que vous vous demandez tous ce que nous avons fait ces derniers mois. Nous sommes impatients de partager certaines des choses excitantes que nous préparons prochainement, maintenant que notre rapport direct avec Tolkien Enterprises est en place et que nous avons la chance de faire quelques améliorations intéressantes pour le jeu. Une chose que je peux vous dire dès maintenant c'est que moi - et tout le monde ici à Turbine - allons travailler sans relâche pour s'assurer que The Lord of the Rings Online soit un lieu que l'on puisse tous explorer pendant longtemps.

Namárië

Jeffrey Steefel
Producteur délégué, The Lord of the Rings Online

Source : Lettre de Jeffrey Steefel postée le 22 mars 2005.
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